コンピュータグラフィックス
語句:NDC9:007
情報科学/コンピュータグラフィックス
作成:2007-02-24
更新:2011-03-10
[1] 佐藤 淳, コンピュータビジョン―視覚の幾何学, コロナ社, 1999
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[3] 金谷 健一, 画像理解―3次元認識の数理, 森北出版, 1990
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[7] 中前 栄八郎, 西田 友是, 3次元コンピュータグラフィックス, 昭晃堂, 1986
[9] 荒屋 真二, 明解 3次元コンピュータグラフィックス, 共立出版, 2003
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[10] 小笠原 祐治, C++による簡単実習 3次元CG入門, 森北出版, 2004
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[14] 郡山 彬, 峯崎 俊, 哉原 正雄, CGのための線形代数, 森北出版, 2000
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[15] 平岡 和幸, 堀 玄, プログラミングのための線形代数, オーム社, 2004
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[16] Eric Lengyel, ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学, ボーンデジタル, 2002
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[17] 杉原 厚吉, グラフィックスの数理 (情報数学講座 (13)), 共立出版, 1995
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[18] 島田 静雄, CAD・CGのための基礎数学, 共立出版, 2000
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[19] Fletcher DunnIan Parberry, 実例で学ぶゲーム3D数学, オライリージャパン, 2008
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[20] OpenGL ARB, OpenGL Reference Manual Release 1 日本語版, アジソンウェスレイ, 1993
[21] OpenGL ARB, OpenGLプログラミングガイド 第2版 Version 1.1, ピアソンエデュケーション, 2002
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[22] OpenGL策定委員会, OpenGLプログラミングガイド 原著第5版, ピアソンエデュケーション, 2006
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[23] 三浦 憲二郎, OpenGL 3Dグラフィックス入門, 朝倉書店, 2000
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[24] 床井 浩平, GLUTによるOpenGL入門, 工学社, 2005
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[25] 橋本 洋志小林 裕之, 図解 OpenGLによる3次元CGアニメーション, オーム社, 2005
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[26] 鎌田 茂雄, はじめての3Dゲーム開発, 工学社, 2005
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[27] 鎌田 茂雄, ゲームコーディング〈Vol.1〉Direct3D/COM編, 工学社, 2005
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[28] 鎌田 茂雄, ゲームコーディング〈Vol.2〉DirectX9/WinSock編, 工学社, 2005
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[30] 鎌田 茂雄, DirectX9必携, Northbrain, 2009
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[31] I/O編集部, DirectX9 DirectX Graphics (I・O BOOKS), 工学社, 2005
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[32] N2Factory, DirectXゲームグラフィックスプログラミング Ver. 2.0, ソフトバンククリエイティブ, 2004
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[33] 今給黎 隆, DirectX 9 シェーダプログラミングブック, 毎日コミュニケーションズ, 2004
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[34] 西川 善司, ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術, インプレスジャパン, 2009
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[35] Mike Mcshaffry, ゲームコーディング・コンプリート 一流になるためのゲームプログラミング, ソフトバンククリエイティブ, 2010
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[36] I/O編集部, DirectX11 3Dプログラミング, 工学社, 2010
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[37] 大西 武, 3D‐CGツール練習帳, 工学社, 2004
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[38] 横枕 雄一郎, 伊藤 真健, むつき はつか, 3D CG メタセコイア入門, オーム社, 2004
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[39] 田崎 進一, kyk, メタセコイア・マスターガイド, ビーエヌエヌ新社, 2004
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[40] 飯島 貴志, 人体のしくみ, ワークスコーポレーション, 2003
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[41] 三浦 曜, 望月 一正, CAD・CG技術者のための実践NURBS, 工業調査会, 2001
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[42] ジェラルド・E. ファーリン, NURBS―射影幾何学から実務まで, 共立出版, 2001
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[43] 馬場 保仁, 山本 貴光, ゲームの教科書(ちくまプリマー新書), 筑摩書房, 2008
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[44] 平山 尚(株式会社セガ), ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術, 秀和システム, 2008
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