3章 空間と物体の操作
著者:梅谷 武
語句:ToposNote, 投影モード, 操作モード, 空間操作, 物体操作
ToposNoteにおける空間と物体の操作法について述べる。
作成:2009-12-22
更新:2011-05-17
 [メニュー]→[表示]→[平面表示]により、X-Y平面を上から見た画面になります。これは空間を上空から平行投影しています。
 [メニュー]→[表示]→[立体表示]により、空間を俯瞰する画面になります。これはカメラの位置から透視投影しています。
 平面表示と立体表示は空間をマウス左ボタンをダブルクリックしても切り替えることができます。
 カメラは常にカーソルの中心を向き、一定半径(俯瞰視点では100km, カーソル視点では2.5m)の球上に配置されます。[メニュー]→[視点]により視点半径が切り替わります。
 空間内でカーソルを動かすと画面上では空間が動いているように見えます。カーソル座標系は常に世界座標系と平行ですが、カメラの仰角と方位角を自由に動かすことができます。これにより空間内の任意の点を任意の方向から見ることができます。
 また、カメラにはズーム機能があります。
 ToposNoteには閲覧と編集の二つの操作モードがあり、[メニュー]→[データ]→[閲覧]、[メニュー]→[データ]→[編集]によって切り替えます。閲覧モードでは物体操作ができないようになっています。
表3.2.2 操作モード
閲覧モード編集モード
空間操作
物体操作×
 平面表示・空間表示において空間を左ドラッグすると、空間を水平方向に移動することができます。このときマウスカーソルは水平方向の矢印に変わります。
 空間表示において空間を中ドラッグすると、空間を垂直方向に移動することができます。このときマウスカーソルは垂直方向の矢印に変わります。
 空間表示において空間を右ドラッグすると、カメラの仰角と方位角を変えることができます。このときマウスカーソルは回転する矢印に変わります。
 空間が選択されている状態(物体が選択されていない状態)で、マウススクロールすることでカメラの視野をズームすることができます。
 編集モードの平面表示・空間表示において物体を左ドラッグすると、物体を水平方向に移動することができます。このときマウスカーソルは水平方向の矢印に変わります。
 編集モードの空間表示において物体を中ドラッグすると、物体を垂直方向に移動することができます。このときマウスカーソルは垂直方向の矢印に変わります。
 編集モードの空間表示において物体を右ドラッグすると、物体を回転させることができます。このときマウスカーソルは回転する矢印に変わります。
 編集モードにおいて、物体が選択されている状態でマウススクロールすることで物体を拡大縮小することができます。
 マウスによる操作は大雑把な動きでいい場合には有効ですが、微妙な調整が難しいときがあります。このような場合はカーソルキーによって操作します。
表3.5.2 カーソルキーによる操作
制御キー
無し西に1m東に1m北に1m南に1m
Shift方位反時計1度方位時計1度仰角上1度仰角下1度
Ctrl傾斜反時計1度傾斜時計1度上に1m下に1m
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